6-6-2012

原來今年五月,美國疾病控制中心(CDC)官方網頁的災害應變指南,竟然加入了”Zombie Apocalypse”(喪屍大災難)一項,內容包括萬一發生喪屍災難的時候應該如何應變,例如避免遇襲和感染、如何預備補給品、如何尋求協助等。更加耐人尋味的是,疾控中心還煞有介事的簡介喪屍是什麼,以及中心已經如何準備好應付喪屍危機等等。這個網頁一出,引起了不少討論,因為那是美國政府專責處理疾病危機的權威機構,那可不是民間惡攪(試想像香港衛生防護中心網頁提醒市民小心喪屍),有人甚至猜想會不會是真的有喪屍危機出現。當然,其實美國疾控中心這樣做其實是一種宣傳手法,希望大眾會注意面對公共衛生危機(例如SARS或者致命流感暴發)時的應變意識。

真係OMG…..

http://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2011/05/preparedness-101-zombie-apocalypse/

http://www.cdc.gov/phpr/documents/11_225700_A_Zombie_Final.pdf

唔通真係真的???????

—————————–

以下係translate 版本…..

—————————–

美國疾控中心發佈殭屍應變方案!
您是否為即將到來的殭屍入侵做好準備?

這個問題是由疾病控制和預防中心在周​​一發佈的博客中帖出來的,題目為「準備方案101:殭屍啟示錄。」這不是在開玩笑,疾病預防控制中心的有關官員說,一切都要做好應急準備。

「這裡有各種各樣的緊急情況我們需要準備的」帖子說到。 「以殭屍啟示錄為例。這就對了,我說的是殭屍啟示錄。你們別笑,當它發生時,你就會很高興讀過這篇文章,嘿,也許你還可以學習到一兩個如何應對緊急情況的招數。「

這個帖子是由外科醫生助理Ali Khan發佈的,指導讀者如何準備應對「食肉殭屍」,就像好萊塢電影「活死人之夜」和電子遊戲生化危機那樣。令人驚訝的是,應對這些怪物的攻擊步驟類似於對付颶風和流行病。

「首先,在你家裡應該有一個急救包,」帖子說到。 「這包括水,食品和其他用品,以幫助你度過頭幾天,之後可以找到一個難民營(或在發生自然災害時,它會幫你爭取到一些時間,直到你到達避難所或道路恢復)。「

工具包裡的其他東西,包括藥物,膠帶,電池供電的收音機,衣服,重要文件的副本和急救用品。

「一旦你準備好了應急包,應該坐下來與您的家人制定出應急預案」 「內容包括當殭屍出現在家門口的時候,你會去哪裡,打電話給誰。您也可以在發生洪水,地震或其他緊急情況時實施這一計劃」

這個活動背後的想法源於對3月份日本海嘯造成的輻射擔憂。疾病預防控制中心發言人 Dave Daigle 告訴FoxNews.com,有人曾問過疾病預防控制中心的官員,日本輻射恐慌是否會造成殭屍問題的困擾。

「這只是一個半開玩笑的」Daigle 星期三說 「我們都在談論颶風防備,有人抱怨我們一直發布相同的訊息。」

雖然帖子還未生效,Daigle 說,它已經成為疾病預防控制中心這兩天最流行的博客條文。

應急包物品
‧水(每人每天一加侖)
‧食品(非易腐物品,你經常吃的食物)
‧藥物(包括處方藥和非處方藥)
‧工具和用品(美工刀,膠帶,電池供電收音機等)
‧衛生和環境衛生(家用漂白水,肥皂,毛巾等)
‧服裝和床上用品(每個家庭成員的換洗衣服和毯子)
‧重要文件(你的駕駛執照,護照和出生證明副本,僅舉幾例)
‧急救用品(如果一個殭屍咬你,你就完蛋啦,但你可以使用這些用品來治療在龍捲風或颶風中受到的割傷)
應急計劃:
1.確認在您的地區可能發生了什麼類型的緊急情況。除了殭屍,還可能包括洪水,龍捲風或地震。如果您不確定請聯繫當地紅十字會,得到更多的描述。
2.萬一殭屍入侵你的家,為您的家庭成員選擇重新匯合的場所,…或者你的城市因為颶風而被迫疏散。在你的家外面選擇一個地方應急,以防止當時不方便回家。
3.確定你的緊急聯絡人。做一個像**,消防部門和當地的殭屍反應小組的聯繫人名單。還要確定一個國外聯繫方式,你可以在緊急情況下打電話,讓你的家人都知道你平安。
4.計劃你的疏散路線。當殭屍餓了,他們不會停止,直到得到食物(即大腦),這意味著你需要盡快離開城市!計劃你的目的地和多條路線,你要爭分奪秒,掠食者不會給你任何機會!這也有利於發生自然災害時,你可以快速暫避。
千萬不要害怕 – CDC已準備就緒

Life Monopoly 人生大富翁

人,是大富翁的玩家。
他們是自願參加的嗎?
不!他們只是躺在盒子裏的一隻棋子,
隨意地被放進遊戲中。
在這個遊戲之中,
他們不斷擲骰子往前進,
以買樓、賺錢為目標。
前進!
為了勝出遊戲,
他們不斷擲骰子、買樓、擲骰子、買樓、擲骰子、買樓,
他們在棋盤上打轉,
經過多個回合後,又重回起點。
這個過程不斷重覆,
令人感到麻木、煩厭。
最可笑的是,就算他們多不願意去做,
亦依舊是做。
最後他們失去了笑容。
到了遊戲完結一刻,他們才發覺自己一無所有。
為什麼要是這樣呢?
古時,人可隨處定居,採摘野果。
滿足了胃部後,自己想做什麼就做什麼。
現在,人為自己訂下遊戲規則。
土地根本沒分國界、沒分你我,
人人都可選擇自己理想的居所。
土地變為私有,自由買賣。
可能因你不是生於大富大貴之家,
連生存空間都可以被扼殺。
人類自己訂下了規則,似是確保個人利益,
卻相反為令自己被枷鎖束縛一生。
事實上,他們就是我們,我們就是他們。
這套遊戲規則似乎會永恆不變。
可是遊戲目標,大概,可以由自己來訂下吧!

究竟幸福是什麼回事

我寫下這一篇文章
究竟幸福是什麼回事

 

 

從前, 有一條空落的村子

裡面住了一個男孩和一個女孩

 

他們感情很要好, 後來還成為情侶

 

 

 

「我什麼也沒有啊, 你真的願意跟我一輩子嗎?」

有一天, 男孩這樣問

 

「不緊要啊, 有你在已經足夠啊」

這一天, 女孩那樣答

 

 

男孩很高興

因為古老傳說的愛情, 已經降臨在他身上

 

 

 

他倆生活得十分要好

他們還一起建了一間木屋

 

男孩負責伐木, 把木頭一塊塊堆疊在一起

女孩負責澆水燒飯, 為男孩供給力氣精神去工作

 

木屋造好了

裡頭的櫃子, 桌子也漸漸一應俱全

 

 

 

 

但隨著時間的流逝, 村子也變得不再空落

木屋卻被其他新建的磚屋襯托得額外凋零

 

 

 

 

「今天不回家吃飯嗎?」

數天, 男孩都這樣的問

 

「不了, 我想出去玩啊, 你找朋友陪你啊」

數天, 女孩都這樣的答

 

「不用啊, 我等你回家好了」

男孩就是這樣笑著回答

 

當女孩不在時

男孩從沒邀請過其他人到木屋裡

因為那一桌一椅, 男孩都害怕會有任何破損

 

這些東西, 都應該好好保存

 

 

 

又有一天

他們終於第一次吵架了

 

「為何你從喜歡到處走不留在木屋啊?」

男孩憤怒的說

「我想去玩啊! 為何你卻要阻止我啊!」

女孩不忿的說

 

 

自此以後, 女孩離開木屋一去不回

 

她到了鄰家的磚屋裡

她感覺到磚屋比木屋更堅固

她喜歡磚屋顏色比木屋漂亮

她還更覺得磚屋主人遠勝於男孩

 

她有時候, 會到木屋旁探個頭去看看

卻發現門上多了一把鎖

因此便總是卻步而回

 

但屋裡的木具仍然是整潔地散發著古老的木香味

 

 

 

後來女孩在磚屋住久了

才發現那古老的木香味

漸漸從回憶中濃郁起來

 

 

女孩終於選擇離開了磚屋

站在那朽木門前,

慘透出來的木香味更為令女孩內疚

 

 

那木鎖仍在, 但女孩走近才發現

原來那鎖一直沒鎖上, 只是輕輕的掛在門前

 

 

走進屋內, 少許塵埃點搭在屋中每一個角落

女孩沒有看見男孩的蹤影

只看見桌上有一本木板製的書

 

 

 

 

「你真的願意跟我一輩子嗎?

有你已經很足夠啊..

 

自你離開以後

我一直去追尋傳說是怎麼回事啊

我終於找到了!

 

原來經歷得起平淡,才是真正的愛情

 

但願一天妳能再次踏進我倆一手建造的家

我會在木屋附近一直守護著妳啊..」

 

 

女孩放下那書

看見在桌子前那窗外的大草地, 有一個十字木牌

在微風的吹盪著, 遠遠也在散發著濃郁的木香味

 

 

眼淚從女孩臉龐輕輕地滑下來

那男孩的氣味, 原來女孩從來不會忘記。

 

 

 

 

純樸的感情,就如木屋一樣
是彼此交出歲月、精神及愛所建構出來
日子雖久了,但潛藏的感情卻一直濃郁起來

幸福,其實應該是很簡單。

有空時想想跟另一半簡單的回憶
日子雖與人無異,就是他/她的一舉一動令暗啞的繪畫添了一道彩虹
嘴角掀起一絲微笑
淡淡的,這不就是幸福嗎?